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标题: 棋牌游戏产业发展,创新致胜 [打印本页]

作者: littlerascal    时间: 2017-6-2 17:52
标题: 棋牌游戏产业发展,创新致胜
棋牌游戏产业发展,创新致胜

随着棋牌运营商的日渐成熟,深度挖掘并解决玩家的痛点,并随着程序开发技术的不断进步,网络棋牌游戏逐渐满足游戏玩家的需求,从一开始在生活中扮演“可有可无”的角色,逐渐成为了很多人业务时间的需要,甚至在近两年,逐步成为了一部分人的生活必需品。
伴随着玩家接受心态的变化,对棋牌游戏产品的喜爱程度的变化,加之从休闲到娱乐到竞技到社交的模式变化,棋牌游戏玩家群体从最开始的四十多的中年男士群体,逐渐多样化。各年龄段,男女老少咸宜的游戏。
根据2017年的中国互联网发展状况统计报告指出,手机网络游戏用户规模较去年底明显提升,达到3.52亿,较去年底增长7239万人,占手机网民的50.6%。手机网络游戏网民使用率从2015年底的45.1%升至50.6%,增长规模达7238万。尤其是在晚间黄金时段,20:00前后用户活跃高峰时段,移动棋牌游戏用户的比例已经超过移动RPG(角色扮演)游戏,棋牌游戏在网络游戏中所占的比重逐步增加,已然成为国内的“爆款网游”。如今的棋牌不仅作为游戏出现在了互联网,更是已经演变成了一大产业。
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