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[综合交流] IP对H5游戏的影响有多大?

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发表于 2017-7-5 17:31:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
IP对H5游戏的影响有多大?
首先H5游戏本身是个巨大的产业,对营销能力的创新是颠覆的,相较于手游的玩法是革命性的;对于用户的心理也是革命性的,用户通常心理分为过程乐趣和结果乐趣两种,而H5游戏恰恰就满足了第二种用户的心理,对于一些追求结果、急性子的用户他们可以在这里得到很好的满足。当初的端游时代其实也能看出这一点,玩页游的用户不会选择客户端游戏,玩客户端游戏的玩家也不会轻易选择网页游戏,互补侵蚀共同发展,各自都有自己非常庞大的市场需求。所以,放到现在移动端上也是具有这样的共通性,目前手机端游有着600亿的市场,未来很可能会分流一部分到H5游戏上面,随着用户在移动端需求的不断改变,未来移动端游戏的发展也必定是手机端游和H5页游并驾齐驱的状态。
手机H5页游在营销理念上会远远大于手机端游,如果手机端端游下载注册用户有2000万,那H5页游可能就会有5000万,数据一定是手机端端游的一到两倍。其次,H5页游的用户普遍的心理需求是希望快速产生结果的,所谓的急性子用户,这一点也体现了不同的产品形态和产品特性。
有IP的产品本身带给用户的体验是不同的,用户看到电视剧或电影的时候和朋友谈起的可能是剧情的发展和演员的演技,而且游戏当中则充满了更多的互动性,以及剧情的多变性,可能实现原剧当中相反的剧情,颠覆剧情改变结果使得获得更多体验。而且,游戏本身的操控可以给玩家带来更多的体验,通过大脑和手的协作,去游戏中获得更多在电视剧中获得不到的东西。最后,有着IP的游戏本身也会带给原著的粉丝和电视观众更喜爱这部作品的另外一个理由,一些不玩游戏的观众可能也会通过”影游联动”这样的营销模式加入到游戏当中,从而在游戏当中获得更多体验,对影视剧有着更深刻的理解和喜爱。
大雄游戏专业研发棋牌游戏,专业的棋牌游戏API接口,大雄游戏接口合作流程,确保每一步都有客户的参与,使大雄游戏在每一个案例中加深对顾客需求的了解,制定出更符合客户要求解决方案,更符合市场需求的产品。
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